Règles du Jeu - Escalier
Nombre de joueurs
De 4 à 6 joueurs
Matériel
Un jeu de 52 cartes, avec quelques ajustements :
- À 6 joueurs : ajouter les deux jokers.
Niveau de difficulté
Moyen
Objectif du jeu
Faire le plus de levées possible pour marquer un maximum de points.
Déroulement de la partie
1. Structure des manches
Le jeu se joue en une succession de manches. Chaque manche comporte un nombre de cartes par joueur :
- D'abord croissant (1 carte, 2 cartes, 3 cartes, etc.).
- Puis décroissant (jusqu’à revenir à 1 carte).
Nombre de manches selon les joueurs :
- 4 et 5 joueurs : 10 croissantes + 10 décroissantes = 20 manches.
- 6 joueurs : 9 croissantes + 9 décroissantes = 16 manches.
2. Déroulement d’une manche
- Distribution : Le donneur distribue le bon nombre de cartes à chaque joueur.
- Annonce : Chaque joueur annonce combien de levées il pense remporter (appelé contrat).
- ⚠️ Le total des annonces ne doit pas être égal au nombre total de levées possibles dans la manche.
- Atout : Le donneur retourne la carte suivante du paquet. Sa couleur devient l’atout de la manche.
- Jeu :
- Les joueurs jouent une carte chacun à leur tour.
- Il faut suivre la couleur si on en a.
- Si on n’a pas la couleur, on peut "couper" avec de l'atout ou jouer une autre carte.
- La carte la plus forte l’emporte, avec priorité donnée à la couleur d’atout.
- Le gagnant de la levée commence la suivante.
Exemple :
Si l’atout est cœur et qu’un joueur joue un 10 de cœur, il battra un roi de pique.
Système de points
- Si un joueur réussit son contrat :
- Il marque 5 points + 5 points par levée réussie.
- S’il échoue (trop ou pas assez de levées) :
- Il perd 5 points + 5 points par levée d’écart.
Exemple :
Si un joueur annonce 3 levées et en fait 5, il perdra 15 points (5 + 5 × 2).
Fin du jeu
À la fin de la dernière manche, le joueur avec le plus de points gagne la partie.